Platform
Telefonda oynamak: uygulama gerekmiyor
Mobil deneyim genellikle iki soruya indirgeniyor: uygulama var mı, ilerlemem taşınıyor mu? Cevaplar sırasıyla gerekmiyor ve evet. Ama asıl anlatılmaya değer bölüm bu ikisi değil; erişilebilirlik ayarları. Altı ayrı ayar var ve ihtiyacı olduğunu düşünmeyen kullanıcılar tarafından bile uzun oturumlarda sıkça açılıyorlar.
- Uygulama gerekmez
- 6 erişilebilirlik ayarı
- İlerleme hesaba bağlı
- UygulamaGerekmiyor
- KısayolTam ekran açar
- Ayar erişimiTamamı mobilde
- İlerlemeCihaza değil hesaba
Tarayıcıdan çalışması ne demek
Platform mobil tarayıcıda ek bir uygulama yüklemeden açılır. Uygulama mağazasından indirme, güncelleme bekleme ve depolama ayırma adımlarının hiçbiri yok.
Ana ekrana kısayol eklendiğinde sayfa tam ekran açılır; adres çubuğu ve tarayıcı sekmeleri görünmez. Görsel olarak bir uygulamadan ayırt edilmesi zorlaşır, ancak arkada hâlâ tarayıcı çalışır. Bunun pratik bir faydası var: bir sorun yaşadığınızda tarayıcı önbelleğini temizlemek çoğu zaman yeterli oluyor.
Hesap ayarlarının tamamı mobilde erişilebilir. Masaüstünde bulunup mobilde bulunmayan bir ayar yok; menü düzeni değişir, kapsam değişmez.
İlerleme cihaza değil hesaba bağlı
Masaüstünde kazandığınız bir rozet telefonunuzda da görünür; telefonda tamamladığınız bir görev bilgisayarınızda da işaretli gelir. Cihaz değiştirmek, cihaz kaybetmek ya da iki cihazı dönüşümlü kullanmak ilerlemeyi hiçbir biçimde etkilemez.
Cihaz bazında değişen tek şey ayarlardır ve bu bilinçli bir tercih. Telefonda kullandığınız dokunmatik yerleşim masaüstündeki tuş düzeniyle aynı olmak zorunda değil. İkisini ayrı tutmak isterseniz alt profil tam olarak bu iş için var.
Altı erişilebilirlik ayarı
Bu ayarlar ilk kurulum ekranında sorulur ve sonradan her zaman değiştirilebilir. Alt profil bazında farklılaştırılabildikleri için, yalnızca uzun oturumlarda devreye giren bir profil kurmak da mümkün.
| Ayar | Ne yapar | Kimin işine yarar |
|---|---|---|
| Ses göstergeleri | Sesli ipuçlarını ekranda görsel işarete çevirir | İşitme güçlüğü olanlar ve sessiz oynayanlar |
| Renk körlüğü paletleri | Üç farklı palet arasında geçiş yapar | Kırmızı-yeşil ayrımı zorlaşan kullanıcılar |
| Tek el modu | Denetimleri ekranın bir yarısında toplar | Büyük ekranlı telefon kullananlar |
| Hareket azaltma | Arka plan devinimini ve geçişleri kaldırır | Denge sorunu yaşayanlar ve uzun oturumlar |
| Işık hassasiyeti modu | Parlaklık sıçramalarını ve keskin kontrastı yumuşatır | Işığa duyarlı kullanıcılar |
| Yazı ölçekleme | Arayüz yazı boyutunu kademeli büyütür | Küçük yazı okumakta zorlananlar |
Erişilebilirlik ayarları yalnızca ihtiyacı olanlar için değil; uzun oturumda herkesin işine yarayan ayarların toplandığı yer.
Bölümün özeti
Dokunmatik denetimin farkı
Parmak, fareden daha kalın bir işaretçidir. Bu basit gerçek mobil arayüzün tamamını belirler: dokunma alanları büyür, iki denetim arasındaki boşluk artar ve yanlışlıkla basılması kritik olan düğmeler kenarlardan uzaklaştırılır.
Bizim oyun salonumuz da aynı ilkeyi izliyor. Tuş takımı olmayan cihazlarda oyun alanının altında bir yön takımı beliriyor; işaret gerektiren yapımlarda ise doğrudan ekrana dokunmak yeterli. Karşılıklı Raket bu düzenin dışında: iki oyunculu olduğu için ekran ikiye bölünüyor ve her yarı ayrı bir raketi sürüyor.
Yatay ve dikey kullanım
Yapımların büyük bölümü hem yatay hem dikey çalışır; ancak ızgara tabanlı olanlar yatay modda belirgin biçimde rahat oynanıyor. Cihazınızı çevirdiğinizde oyun alanı kendiliğinden yeniden ölçekleniyor, tur baştan başlamıyor.
Pil ve ısınma
Tarayıcı üzerinden çalışan bir yapım, kurulu bir uygulamaya göre genellikle daha az pil harcar; çünkü arka planda çalışmaz. Sekmeyi kapattığınızda ya da başka bir uygulamaya geçtiğinizde işlem tamamen durur.
Bizim oyun salonumuz bunu bir adım ileri taşıyor: sekme görünmez olduğunda oyun kendiliğinden duraklıyor. Bu, hem pil hem de kaldığınız yeri kaybetmemek açısından işe yarıyor. Telefonunuz ekranı kapattığında oyun durur, açtığınızda kaldığı yerde bekler.
Uzun oturumlarda ısınma yaşıyorsanız hareket azaltma ayarı belirgin fark yaratıyor. Arka plan devinimi ve geçiş animasyonları kapandığında işlemci yükü düşüyor; görsel olarak kaybedilen şey ise çoğu kullanıcının fark etmediği kadar az.
Bağlantı ve veri kullanımı
Çok oyunculu yapımlarda önemli olan bağlantı hızı değil kararlılıktır. Yüksek hızlı ama dalgalı bir bağlantı, düşük hızlı ama sabit bir bağlantıdan daha kötü sonuç verir. Bağlantı panelinde ping, paket kaybı ve kararlılık ayrı ayrı izlenebiliyor.
Bizim salonumuzdaki on yapım ise ilk yükleme dışında sunucuyla hiç konuşmuyor. Sayfa bir kez açıldıktan sonra bağlantınız kopsa bile oyun çalışmaya devam eder; çünkü her kare tarayıcınızda hesaplanıyor.