İçeriğe geç
Betano Net bilgi masası künye işareti Betano Net hesap yönetimi rehberi

Platform

Katalogdan sekiz başlık: kim, kaç kişiyle, ne kadar

Bir platformu tanımanın en hızlı yolu, oyun listesine bakmak değil; o listedeki başlıkların kaç kişiyle ve ne kadar sürede oynandığına bakmaktır. Bu sayfa Betano katalogundaki sekiz yapımı bu iki ölçüye göre sıralıyor ve her birinin hangi alışkanlığa uyduğunu yazıyor. Yapımların tamamı tarayıcı üzerinde, kurulum gerektirmeden çalışır.

  • 8 başlık
  • 2 ile 30 kişi arası
  • 3 rekabetsiz alan
  • KurulumGerekmiyor
  • En kısa maç4 dakika
  • En kalabalık30 kişi
  • Dikey modda1 yapım

Önce tabloya bakın

Aşağıdaki tablo, hangi başlığın ne kadar zamanınızı isteyeceğini tek bakışta gösterir. Katalogda gezinirken en çok yanılan kullanıcı, kırk dakikalık bir stratejiye on dakikası varken başlayan kullanıcıdır.

Katalogdaki sekiz yapımın oynanış biçimi, kişi sayısı, süresi ve rekabet düzeyi
YapımBiçimKişiSüreRekabet
Demir Kapı5v5 tur bazlı nişancı1025-35 dakikaYüksek
Çift Anahtar2v2 hedef kapma46 dakikaYüksek
Fener Bekçisi4 kişilik kooperatif görev420 dakikaYok
Kalem Ucu2 kişilik bulmaca düellosu24-8 dakikaOrta
Gece Yarışı10 kişilik yarış105-7 dakikaOrta
Ambar30 kişilik sandbox30Açık uçluYok
Sıra Sende6 kişilik sıra tabanlı strateji630-45 dakikaYüksek
Dinlenme OdasıRekabetsiz sosyal alanDeğişkenAçık uçluYok

Sekiz başlık, tek tek

Aşağıdaki tanıtımlar oynanışın nasıl hissettirdiğine odaklanıyor. Ekran görüntüsü ya da puanlama yerine, her başlığın hangi beceriyi ödüllendirdiğini ve kimin hoşuna gideceğini yazdık.

Demir Kapı - 5v5 tur bazlı nişancı

Kapalı bir sanayi tesisinde geçer; dar geçitlerle geniş üretim salonları birbirini dengeler.

Her tur başında sınırlı bir puanla ekipman seçilir, bu yüzden ilk turun sonucu ikinci turun bütçesini belirler. Alan kontrolü eleme sayısından daha belirleyicidir: haritanın orta koridorunu elinde tutan takım, sayıca geride olsa bile turu çevirebilir. Yeni başlayan biri için öğrenme eşiği katalogdaki en yüksek başlıktır, çünkü ekonomi ve konum aynı anda düşünülmek zorundadır.

Kimlere uygun: Takım içi konuşmayı seven, uzun maçtan sıkılmayan oyunculara

Çift Anahtar - 2v2 hedef kapma

İki takımın aynı anda iki ayrı hedefi tutması gereken bir arena yapımıdır.

Tek başına iki hedefi tutmak matematiksel olarak mümkün değildir; bu yüzden yapım, bölünmeyi ve iş bölümünü doğrudan bir zorunluluk hâline getirir. Eşinizle sözsüz anlaşma kurmak, nişan almaktan daha çok işe yarar. Altı dakikalık maç süresi, kaybedilen bir maçın moral maliyetini düşük tutar; arka arkaya oynamak yorucu olmaz.

Kimlere uygun: Sabit bir oyun arkadaşıyla oynayanlara

Fener Bekçisi - 4 kişilik kooperatif görev

Dört oyuncunun bir kıyı istasyonunu vardiya usulü çalışır tuttuğu bir yapımdır.

Kimse kimseye karşı oynamaz; başarısızlık da başarı da ortaktır. Roller sırayla değişir, dolayısıyla bir oturumda dört farklı işi de öğrenirsiniz. Kooperatif yapımların çoğundan ayrıldığı nokta şudur: en iyi oyuncu takımı taşıyamaz, çünkü aynı anda iki vardiyada bulunmak mümkün değildir. Bu tasarım, deneyim farkını maçın sonucundan çok büyük ölçüde çıkarır.

Kimlere uygun: Rekabetten yorulmuş ama boş oturmak istemeyenlere

Kalem Ucu - 2 kişilik bulmaca düellosu

İki oyuncunun aynı çizim bulmacasını karşılıklı çözmeye çalıştığı kısa maçlı bir yapımdır.

Rakibinizin ilerlemesini görürsünüz ama panosuna müdahale edemezsiniz; baskı tamamen zamandan gelir. Ağ yükü katalogdaki en düşük başlıktır, bu yüzden zayıf bağlantıda bile akıcı çalışır. Mobilde dikey modda oynanabilen tek yapım budur; telefonu yan çevirmeden, tek elle oynanır.

Kimlere uygun: Kısa molalarda telefondan oynayanlara

Gece Yarışı - 10 kişilik yarış

Aydınlatması sınırlı pistlerde geçen bir yarış oyunudur.

Görüş mesafesinin kısa tutulması, pisti ezberlemeyi klasik yarış yapımlarındakinden daha değerli kılar; ilk birkaç turda herkes yavaştır. Maçların kısalığı sayesinde molalarda tercih edilir, çünkü bir yarışa girmek yirmi dakikalık bir taahhüt anlamına gelmez. Sıralama her turda görünür olduğu için geride kalan oyuncu maçın ortasında oyunu bırakmaya daha az meyleder.

Kimlere uygun: Kısa oturumlarda hızlı sonuç isteyenlere

Ambar - 30 kişilik sandbox

Otuz oyuncunun ortak bir depoyu düzenlediği açık uçlu bir yapımdır.

Kazanan veya kaybeden yoktur, bitiş ekranı da yoktur. İlerleme oturumlar arasında korunur; bir hafta sonra döndüğünüzde bıraktığınız düzeni bulursunuz. Otuz kişilik kapasite kalabalık hissi verir ama herkesin aynı anda aktif olması beklenmez; alan, birkaç kişiyle de anlamlıdır. Katalogdaki en uzun ortalama oturum süresi buradadır ve bu, süre araçlarının en çok işe yaradığı yapımdır.

Kimlere uygun: Hedefsiz, sakin bir uğraş arayanlara

Sıra Sende - 6 kişilik sıra tabanlı strateji

Altı oyuncunun bölge kontrolü için yarıştığı bir masa oyunudur.

Şans ögesi bilinçli olarak düşük tutulmuştur; kaybettiğiniz bir maçta suçlanacak bir zar yoktur. Sıralama şeffaftır, yani kimin önde olduğunu herkes her an görür ve bu, ittifakların maç ortasında değişmesine yol açar. Sıra tabanlı yapı sayesinde tepki hızı hiç rol oynamaz; bu yüzden farklı yaş gruplarının aynı masada eşit koşulda oturabildiği tek başlıktır.

Kimlere uygun: Düşünme süresi isteyen, tepki hızına güvenmeyenlere

Dinlenme Odası - Rekabetsiz sosyal alan

Oyuncuların sohbet ettiği ve maç izlediği, oynanış içermeyen bir alandır.

Burada oynanacak bir şey yoktur ve bu bir eksiklik değil, tanımın kendisidir. Maç arasında beklerken, bir arkadaşın maçını izlerken ya da yalnızca konuşurken kullanılır. Görünürlük ayarlarınız burada da geçerlidir: profilini kapatmış bir oyuncu bu alanda da kapalı kalır. Katalogda ilerleme üretmeyen tek başlık budur.

Kimlere uygun: Oyundan çok topluluğu için gelenlere

Üç başlıkta neden kazanan yok

Fener Bekçisi, Ambar ve Dinlenme Odası kazanan üretmez. Bu, katalogda bir boşluk değil bilinçli bir denge: rekabetin sürekli açık kaldığı bir platformda oyuncular daha çabuk yorulur ve daha erken ayrılır.

Rekabetsiz alanların pratik bir yararı daha var. Kötü geçen bir maçtan sonra çıkış yapmak yerine bu alanlardan birine geçen oyuncu, oturumu daha sakin bitirir. Uzun süredir oynayanların çoğu bu geçişi kendiliğinden yapar; yeni başlayanlar ise genellikle böyle bir seçeneğin varlığından haberdar değildir.

Bu sayfadaki yapımlar burada oynanmıyor

Yukarıdaki sekiz başlık platformun kendi katalogundadır ve bu sitede açılmaz. Bu sitede doğrudan oynayabileceğiniz on tarayıcı yapımı ayrıdır; onlar için oyun salonu sayfasına bakın.

Hangi başlıkla başlamalı

Katalogla ilk karşılaşan biri için en pratik ölçü, elindeki zamandır. On dakikanız varsa Kalem Ucu ya da Gece Yarışı; yarım saatiniz varsa Demir Kapı; belirsiz bir süre boyunca oyalanmak istiyorsanız Ambar mantıklı başlangıçlardır.

İkinci ölçü, yalnız mı yoksa tanıdıkla mı oynadığınızdır. Çift Anahtar ve Kalem Ucu sabit bir eşle çok daha iyi çalışır; Sıra Sende ve Gece Yarışı yabancılarla da sorunsuz oynanır. Kimlik ve görünürlük ayarlarınızın bu tercihi nasıl etkilediğini görünürlük kademeleri sayfasında ayrıntısıyla anlattık.

Üçüncü ve en çok atlanan ölçü, oturumun nasıl biteceğidir. Kırk beş dakikalık bir stratejiyi yarıda bırakmak, beş dakikalık bir yarışı yarıda bırakmakla aynı şey değildir; ilki hem sizin hem beş kişinin maçını bozar. Süreyi baştan ayırmak istiyorsanız süre terazisi sayfasındaki araçlar bu iş içindir.